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メッセージフォーマット ​

config.yml の messageFormat セクションで,チャットメッセージの表示形式をカスタマイズできます.

/lc reload v1.4.0~ が再起動なしで反映できるのはこれらの設定だけです.config.yml のほかのセクションはサーバー起動時に固定されます.設定の反映を参照してください.

プレースホルダー ​

プレースホルダー説明使用可能なフォーマット
{sender}メッセージの送信者名すべて
{recipient}メッセージの受信者名directMessageFormat
{message}メッセージの内容すべて
{channel}チャンネル名channelMessageFormat
{server}サーバー名crossServerGlobalChatFormat
{world} v1.5.0~送信者がいるワールド名.別サーバーから届いたダイレクトメッセージでは,送信側が Paper v1.5.0 以降かつ Velocity v1.3.1 以降でないと空になりますdirectMessageFormat, channelMessageFormat
{display_name} v1.5.0~送信者の表示名.他のプラグインが設定した色も含みますchannelMessageFormat
{channel_id} v1.5.0~チャンネル IDchannelMessageFormat
{role} v1.5.0~チャンネル内での送信者の役割 (オーナー / モデレーター / メンバー)channelMessageFormat

フォーマット一覧 ​

directMessageFormat ​

/tell や /reply で送信されるダイレクトメッセージの表示形式です.

デフォルト:

§7[§e{sender} §7>> §e{recipient}§7] §f{message}

表示例: [Steve >> Alex] こんにちは!

channelMessageFormat ​

チャンネルチャットで送信されるメッセージの表示形式です.

デフォルト:

§7[§b#{channel}§7] §e{sender}: §f{message}

表示例: [#general] Steve: こんにちは!

crossServerGlobalChatFormat ​

Velocity 連携時のクロスサーバーグローバルチャットの表示形式です.

デフォルト:

§7[§6{server}§7] §e{sender}: §f{message}

表示例: [survival] Steve: こんにちは!

カラーコード ​

Minecraft のセクション記号(§)を使ったカラーコードが使用できます.

コード色
§0黒
§1濃い青
§2濃い緑
§3濃い水色
§4濃い赤
§5濃い紫
§6金色
§7灰色
§8濃い灰色
§9青
§a緑
§b水色
§c赤
§dピンク
§e黄色
§f白

装飾コード ​

コード効果
§l太字
§o斜体
§n下線
§m取り消し線
§k難読化(文字がランダムに変化)
§rリセット